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Backrooms后室探索笔记第730章 我也是派对之主了 两章合一

只是这些派对之主在自己的一亩三分地内耕耘了很久所以掌控力才如此之强。

其实在刚才我就一直有在观察这些派对之主影响覆盖范围的薄弱之处那便是两个派对之主控制区的交汇处。

往往在这些地方派对之主们的影响就处于最低点一些角落内甚至不存在影响。

而正巧的这处随机切出口生成的位置也很靠近一个交汇点。

沉默了片刻我看着还在继续部署陷阱的那三只派对客索性决定冒险行动一番。

我散开了精神力感知开始搜索起了那些可能代表了安迪行踪的切行痕迹自然的随着我的精神力外放绛雨幡的效果也开始变得不稳。

但这种情况没有持续多久我就在远处感应到了一个看上去还比较新的切行痕迹。

既然绛雨幡的效果已经开始不稳定那么干脆继续利用精神力探查一番得了。

我将精神力探入通风管道深处发现这里的管道虽然四通八达但并没有直接通往那处切行痕迹区域的路线。

也就是说我必须离开管道暴露在派对客的视野下才能继续前进了。

看来也只能如此了。

下一瞬我就以迅雷之速离开了通风管道落在了这些派对客的后方。

一落下我尽量将精神力外放的水平保持在和刚才一样免得绛雨幡彻底失效。

而后我就借着这个机会我立刻用磅礴的精神力压下将那三只正在布署陷阱的派对客全部腐化控制。

呼—— 不错虽然绛雨幡的藏匿气息效果因为施展了精神力而变得非常飘忽不定。

但精神力又岂是如此不便之物数值碾压就是数值碾压! 就算是刚才那样派对之主还是没有发现我的‘入侵’。

看来之前都算我高看它们的影响和控制强度了。

腐化完了这三只派对客后我将一只留在了原地然后让它在那些派对客巡逻的必经之路上布置陷阱而且是派对客也可以触发的陷阱。

这样一来就可以大大降低我提前被发现的概率并且能够混淆视听。

虽然不确定派对之主的智力高不高但是制造出一副它自己手下的派对客出现了摆脱洗脑开始反抗并且布置陷阱的情况应该是足以让它的CPU燃烧一会了。

剩下的两只则是一左一右的护卫在我身旁。

想了想我开始将精神力朝着盔甲注去而后我的身影或者说我模拟出来的虚幻身影就开始拔高其他区域也开始扭曲然后塑形。

没错我把自己的外观幻化了一下。

只是这次的幻化并非幻化成其他人类而是一只派对客。

确实之前获得这副幻化盔甲的时候我也进行了许多测试局限于盔甲效果只能幻化成人类或者和人类只有少量区别的生物例如人形龙血族之类的。

但是随着精神力的增长我对于盔甲的模拟程度也有了更深的了解前段时间还让娜塔莉进行了一些效果增幅。

外加派对客勉强有一点点的人形不是那些‘根本不是人’的生物所以在注入了大量精神力模拟出额外部位和身体高度后我就这样和两个腐化派对客一起在享乐层探索了起来。

我顺着用精神力标记的切行痕迹前进路上也遇到了一些从其他区域巡逻而来的派对客。

不过在它们靠近之前我都用精神力瞬间腐化控制。

被腐化的派对客一部分被我控制着当做掩护围绕在我周围前进一部分留下给其他派对客制造麻烦。

甚至为了合理一些我还让几只派对客进入了一些派对之主影响力较低的房间拿了一些蛋糕和更多气球让我们看起来像是正赶着去开派对的。

大约一分多钟后我在一堆派对客的簇拥下于享乐层绕了一大圈终于找到了一个切行痕迹的附近。

凭借切行经验和妙法判断这个痕迹很新肯定不超过半个小时。

而且我还发现这处区域周围的派对之主影响力很低除了我腐化后带来的那些派对客之外那些敌对派对客几乎没有多少个。

相比起之前的那个躲藏点附近都要更加安全。

看来...确实是安迪或者其他友好派对客的痕迹了。

毕竟也只有在这种区域那些幸存的友好派对客才敢进行切出或者其他行为也只有它们会为了拼命防止被发现并且洗脑而寻找到这些控制的薄弱点。

所谓切行痕迹自然是只剩下了切行和精神力层面的微量波动就像是公路上的车轮胎印比玄渊融煞真人逃跑时的还要微弱毕竟已经基本不存在任何切行联系了。

然而依靠着我的强大精神力还是能强行打开或者说‘回溯’这个痕迹之前连接的地方进行检查。

不过进行这种操作的话精神力消耗是巨大的届时绛雨幡的效果必然彻底消散而这里的派对之主也会意识到自己的领地里进来了这么一大个恐怖的敌人。

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