生存游戏我是大佬的金手指第663章 南柯一梦5
“兄弟们我要吹爆这款游戏。
作为程序员我给你们盘盘它的技术内核你们就知道它为什么是降维打击了。
”乔俊楚紧盯着眼前的屏幕。
他手中动作不停一边打着游戏一边给前来围观直播的人分析这款游戏的牛逼之处。
在终于打通了又一个新的通关结局时才长舒了一口气猛喝一口水。
他的内心是久违的激昂澎湃好久没有让他心情如此激动过了。
一个月前乔俊楚就听说了有这么一款生存游戏即将发布他在偶然的机缘下看到了这个游戏官网的内测名额招募于是就顺手填写了资料。
四天前他幸运地确定成为了一千名游戏内测者的其中一员和大部分游戏封闭内测不一样的是这个游戏要求所有内测者在网络上公开直播需要直播满十五天。
是个很大胆的举措。
这几天下来乔俊楚确认这个“银河蝴蝶”是一款品质过关完全成熟的游戏游戏场景制作精美核心系统、服务器压力以及技术性问题这些全都没有。
达到这种程度游戏上线完全没有问题。
“它用‘动态事件网格’取代了传统脚本。
游戏里没有固定的任务线而是通过一个实时计算的‘世界状态向量’来驱动。
你的每个行为都会改变这个向量系统再基于新的向量从海量模块化内容库中动态组装出独一无二的任务链。
” “这相当于把传统的‘分支叙事树’升级成了一个可以无限组合的‘叙事乐高宇宙’。
”乔俊楚用一个新的“天命之子”角色又重新打开一局。
每个天命之子的故事线都不一样在同一个游戏里这无疑也是一个庞大的工程。
而且每次重开一局的时候都可以在“世界大厅”里看到有多少人和自己一块进入这个副本地图他们之间的故事线也会相互影响。
比如之前乔俊楚曾用自己的“天命之子”抢了一辆车逃亡这导致原本属于另外一个“天命之子”一转身车子就不见了没来得及逃跑就死了这两个直播间在当时“梦幻联动”了一把。
一堆人从另一个直播间涌入到了乔俊楚这边来直喊他“老6”。
乔俊楚边玩边说道“它实现了‘大规模会话化全状态世界模拟’……” “通俗讲它能同时运行成千上万个独立的、高复杂度的游戏世界会话每个世界都保持全动态模拟。
这背后是自研的分布式实体组件系统和确定性锁步同步方案确保每个平行宇宙的稳定和同步。
” 别人看游戏达人玩这个游戏是跟着他们体验游戏的快乐来这里看乔俊楚直播游戏……则是听一群游戏爱好者或者相关专业人才对这款游戏的分析直播间里讨论得头头是道。
乔俊楚操作着自己手中的角色朝其中一个NPC触发聊天会话继续跟观众说道“它的AI不是聊天机器人是‘叙事官’。
” “核心是一个经过强化学习训练的叙事决策模型它能理解当前世界的冲突与情感基调动态生成符合语境的任务目标和NPC对话并由一个规则引擎进行硬约束保证生成内容的逻辑性与品质。
” “这个项目最恐怖的地方在于它把几个理论上可行、但工程上近乎自杀的技术方案完美地缝合在了一起。
这不是技术积累这是技术革命。
”乔俊楚越多了解这游戏一点就越发对这个游戏的开发团队钦佩不已。
想不到有生之年还能玩到这么精彩的游戏。
只可惜并不能查到这个开发团队相关的信息。
作为内测人员的其中一名他还收到了官方的一封邮件若是能通关所有游戏关卡届时这款游戏还会再开发出全息模拟舱他还能得到官方赠送的体验名额和游戏舱…… 这对他来说又是一大诱惑。
难以想象这游戏要是制作成全息模拟游戏那得多了不得世界绝对会为之疯狂。
乔俊楚此刻看到了底下弹幕有人说道【更恐怖的是它的服务器架构它能同时运行成千上万个独立的‘平行世界’每个世界都是全状态模拟。
】 【还有里面的每个NPC都由AI驱动有独立的记忆和人格会根据你的历史行为做出完全不同的反应这不是脚本能写出来的。
】 “是的刚刚在你们的要求下我尝试‘攻击’了一下这个游戏的叙事系统故意做一些诡异的操作想让它卡住或者报错。
” 结果发现它底层是一个巨复杂的状态机或者可能是行为树森林……乔俊楚正滔滔不绝的继续盛赞着这个游戏忽然看到榜一大哥发来一句话。
【大俊子你看过那个PX0001天命之子的相关视频了没?】 乔俊楚是有听说过这么一回事是一个很弱的金卡天命之子听说通关率极低。
乔俊楚到现在都还没有去试玩过那个天命之子主要是他想尽快的先了解这个游戏多通关几个副本不想被反复打击也就没有凑热闹的去玩那个PX0001的。
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