原罪使徒第三章 杀戮之城28
大风车那么转呀转呀转~这里的景色啊真好看~ 南辰琉听到了来自队友的援助之声心中还是涌上了一阵感动的毕竟正处于危难之中冷清系女神都会在这种情景下被攻略但他在紧抓着绳子祈祷钓索不会被判定钉松动或绳断裂时却不由哼起了这样一个快乐的童年小曲。
没有游戏没有旋风斩这个动作设计师也更喜欢设计这类粪怪恶心人近战都难得睬它直接走开不过至少没有什么高甲目标要打击不同动作和状态下不同的弱点夜灵都不敢这么设计或者血又厚又喜欢在天上飞快地跑的东西pve打个鸟还要有高超的pvp精准和预判能力就更杀批了简直蒸蒸日上!以至于玩家们要给别人刷好评去保住最差的地位! 上方谢涵为了弥补自己招致灾祸的过错对于拯救南辰琉的行动格外卖力沉寂己久的投石机阵列再次开火一齐射出有着刷石机的快速补给加上不用瞄准随便转向的便利不到一秒就能齐射一轮天上立即下起了石雨。
初学者对于自己手上的动作并不熟练往往觉得很别扭但仅限于有各种需求像广播体操一样麻烦或使人体工学结构不适的体位没有脱离习惯与基础动作的话运动神经发达的人也能很快习得对于要求架势的则避免不了僵硬如果放松下来随意行动的话却要好上很多。
谢涵也放弃了思考计算过程蹲在基座边晃动着杠杆让其天女散花虽然这样有概率误伤但概率足够低就可以认为是不可能项不过能中也不坏证明运气已经差到或好到一定地步了去大赌场里用一块钱赌单双连赢二十六买下一座城市吧! 至于为什么要鬼鬼祟祟缩头缩脑蹲在基座边调整杠杆像机枪手躲战壕里举着手晃枪托乱扫一样当然是像害怕被流弹打中一样害怕被杠杆砸到头啊。
树人到处都是那就到处开火!很快火力覆盖狂轰滥炸就得到了良好反馈森林各处都剧烈摇晃起来大股的烟尘和崩裂声四起将南辰琉甩得乱飞的树人也即刻停下转动立定蠕动着根须爬出自己钻出的坑再次原路返回。
这下附近的队伍更懵了开始猜测是不是有人挖了足够多的火药准备把全森林都转成树精集中起来一起炸死让别的队伍没有活木合成武器打了幻神也不能造神器毕竟树人弱火但火伤致死会导致活木产出下降除了这个目的应该没有别的了……也不排除不准别人砍树!把木头全变成活木! 风车树人停下旋转失去惯性的绳索也从空中垂回树皮上南辰琉也抓住了机会叉开腿抵住了回落的撞击顺着绳子回到了自己的安全枝桠叉处而被仇恨调得四处走破坏地形的树人大军也正在附近发出混乱的树枝折断声和踏步轰鸣声让他只想待在原地不敢轻举妄动直接跳下去跑路被踩死踢飞挤进土里就尴尬了。
烟尘与震动再次向山崖处进发在被挤出的凹坑中受到石壁自动搅拌机的磨皮致死之灾南辰琉也随之再次享受锅里大厨颠勺翻花的炒菜待遇这么一想他其实赚大了活木都掉落在这里当他爬山回家之际又会收获一大波。
然而每一次的死亡都代表着无数的新生! 神圣的F2连接着每一只树精将巨大的仇恨网铺满森林。
原本为了方便玩家树人的刷新就是十分均勾匀的行动速度也永远稳定踏步没有冲锋和大跳刚才被仇恨拉扯到山崖下磨擦减员了一番后享受到分散刷新机制的新生树人已经在附近和因为路途遥远在赶来路上消掉仇恨的树人附近大量刷出了现在又这么一拉扯已经将仇恨与刷新的五百米判定布满了这片森林!每当一只树精死去得到反馈信息的机组就会大批地将树人程式与模型对林木进替换信息传递处理效率之高心灵引擎也甘败下风!会动的森林这种奇观怎么也得造成终生的心灵威吓减益! 然而仅需要去世十只理论上就会刷出一千只去世二十只就会刷出一百万只剧情里的虫巢也不敢说自己能这么爆兵但这已经远超森林中的树木量……事实上根须破土树精低吼之声不绝于耳周围的玩家听这同样会传出很远的boss刷新提示声都听麻了而在谢易的望远镜附视视野中整片森林都撼动了起来大概这片森林已经彻底成为军团了! 这一般只有在缩圈时会出现大地连着休眠的树人坍落入虚空立即判定死亡进行刷新家园被逐渐吞噬的林木纷纷破土站立起来但没有仇恨目标的它们茫然地站在那里扭曲又僵硬定格的脸似悲似怨等待着被虚无摧毁。
因此缩圈玩家们撤向大陆中心时都会避开森林地形以防不小心拉到视野仇恨引来五百米又五百米连环触发的树人群追赶。
游戏毕竟是数值化的飞升者之塔什么的领域加成吃满了也不一定单挑的了树人军团又不能真的给真实神类的超视距全范围覆盖攻击无限放以及循入虚空时空回溯之类的何况给了人的灵体也吃不住这么多信息啊干碎撑炸了怎么办?……可成千上万的树人属性加起来不比999高?花大招秒一片后面也是乱拳打死老师傅挤得3D眩晕症密集恐惧症所以避开才是正常的除非是驯兽佣兵或者科技钢铁洪流补回数量优势。
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