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科技打破垄断全球的霸权第498章 惜败

只不过当左边泰坦C处理器链接的显示屏上游戏画面已经加载出来而右边RTX 3090的游戏画面还在读取的时候一些“懂事”的网友就开始了。

“没事游戏读取更看重硬盘和cpu这波还不算。

” “这波?这波是英伟达与英特尔配合的不是很好。

” “开门首败一首凉凉送给老黄~” 顾青在一旁并未多言。

等到两台主机的游戏画面都加载完毕的时候导播很有灵性的将两块屏幕的画面都放到直播间以及发布会现场的大屏幕上。

这一切换视角一种网友就炸锅了。

还是熟悉的蓝天白云和树木。

但用8K材质包的MC树木的纹理、土壤上的草皮就像是真实世界的样子并且还有更真实的光影特效水面看得清倒影、树叶交相辉映的林间有斑驳阳光洒下。

“我擦什么是我的世界和别人的世界对比啊?我是垃圾堆别人是穿越!” “呜呜呜麻麻问我为什么跪着看手机。

” “糟了兄弟们我感觉我的手机配不上这么好的画质。

” “虽然画质和光影很牛啤但显卡姬正在燃烧着自己她看着自己已经散发着麦芽味的躯体伴随着风扇的怒吼之中或许将在未来某个时刻绽放出了自己卡生的最后一缕火焰。

” 当然在进行图文直播的显卡吧和图图吧也有人在质疑两边屏幕的显示效果问题。

“我们是看的屏幕截的视频流吗?为什么感觉左边屏幕的游戏画面比右边的更好?是不是顾青特意弄了更好的材质给自家主机了?” “钩直饵咸。

” “别的咱们就不说了但凡你看下两边的土块和光影效果你就应该知道它们是一个游戏引擎下建模的产物虽然画质已经比拟3A级但还是看得出方块。

” “楼上的你再说啥?” “妈耶这还要比吗?RTX 3090虽然很牛啤但我们都等了它大半天才渲染好游戏画面直接高下立见了好吧。

” “8K材质包也太卧-槽了地上的枯枝败叶都给你弄得明明白白。

” 网络上在吐槽现实发布会上也是议论纷纷。

对于我的世界这款游戏而言其实它对不少企业高管是比较陌生的而今天突然看到这东西自然需要一些了解。

而早已脸色有些不对劲英伟达老黄在此刻还在听随同的技术人员在科普开解自家产品开局首败的原因。

考虑到自己的饭碗该技术人员也是绞尽脑汁。

“我们显卡的技术特点是用低分辨率生成图像后放大分辨率再利用AI算法填充细节像素而之所以在8K游戏能够达到8K 60帧也全靠DLSS 2.0技术通过AI优化实现的这是一项能够让游戏在帧数不变的情况下提升画面的强大技术。

在基于DX 11环境的FS三项跑分中RTX 3090 对比RTX 3080在基于4K分辨率的Fire Srike Ultra提升14%左右。

在DX 12环境的TS两项跑分中 RTX 3090 对比RTX 3080强了12%左右。

所以我们显卡绝对是性能足够的但是今天搭载的平台限制太大了主板和内存都不能让显卡跑出它应该有的性能并且十二代酷睿和Windows对游戏的优化有一些小问题所以才导致了RTX 3090在游戏环节发挥失常。

而且我们研究过九州科技的祝融系统它对游戏建模读取的优化性能很好当时我们与AMD都有想和这个系统合作的意愿只不过上面。

” 这位技术人员说到这突然戛然而止。

并不是因为他想起自己老板也是技术大佬而是因为发布会主舞台上面有个屏幕的游戏画面卡顿了…… 发布会现场本就是议论纷纷这次又看到卡顿问题顿时更为热闹。

网络平台和发布会直播间也是“欢声一片”。

“F**K、Nvidia!o( ̄▽ ̄)d哈哈哈~” “啊世界黑暗了我怎么什么都看不到了?” “网管!电脑卡了!!!” “救一下救一下啊台下这么多技术大佬赶紧上去帮帮忙啊~” “一时之间我不知道这是显卡的问题还是cpu的问题了又或者是内存不够?” 在嬉笑调侃中卡顿的现象从偶尔变成了经常。

顾青倒是站出来解释道:“右边这台主机之所以卡顿是因为我们游戏读取的数据变多而显卡、cpu以及系统运行方并非一家公司技术上有兼容和优化的问题所以才会有这个情况大家不用过多吐槽显卡问题。

” 老黄在台下听着这个年轻人在那里解释心头有种说不出的窝火感。

让他上去反驳吧他怕大家较真起来搞更好的平台来测试显卡性能。

不让他去反驳吧RTX 3090在游戏表现上比泰坦C处理器差的认知就会真的印在大众的脑海这简直比AMD短期领先英伟达显卡还让老黄难受。

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